
Опа, народ! Вот придётся я рассказать вам шизу, что на прошлой неделе случилась со мной. Это конечно, неистовая история, да такая, что и крышу сдуло.
Сперва я, как фишка, замутила закладки. Знаете, те штуки, которые тебя уносят в высоты счастья, а народ их пихает куда-нибудь в карманы, чтобы не попасться ментам на крючок. И вот, ковыряясь в интернете, наткнулась на объяву о конопляном раёне. Не могла не пойти схватить, может и пойдут на продажу. Отправилась я на поискуху, ну а конечный адресик был в самом сердце гопского района.
Вот стою я уже перед входом в этот барбик, что давно известен узкому кругу народного шушпанчика. Чувствую, что меня начинает сразу накатывать, уж не знаю что. И такая вот идея встретилась с моим штрихом - а может пыхануть прямо здесь, перед библиотекой? Ну, я какой-то нахал, зарылась за угол и поймала себе шикарный подходящий сучок.
И вот, уже прихожу в наш любимый архаический круг буков, как оказалось, там не только народ штудировал литературу. Вот прям на против меня сидит смотритель библиотеки и сурово взглядом противоположение указывает: "Сидеть, мол, будешь и пыхать вон там, за ширмой!"
Ну думаю, выражение лица на него надо было посмотреть у меня! Видимо, обычно такого не видит в своей библиотеке, эстетам место здесь почти не задела. Поэтому я села, что было и выдала подлинное произведение в общественном месте - пустила сопли на пол, нахала про себя всех редких экземпляров в этой библиотеке, притворялась, что я марсианин, лазила под строгим взглядом его собственной персоной и потом снова схватилась за штрих.
Нашла я себе подходящую книжку, типа что-то видуху о том, как правильно вкалывать мету. Ваще я да, последняя из последних, рискую, но покупаю себе шикарный мануал, чтобы как-нибудь продать его потом. Не будет у меня таких, как я на этой планете, сразу дочтётся, охуенные деньги можно замутить.
Ну, сели мы с этим мануалом, я на перепугу вкаливать стала, а он, архаический варвар, меня на поискуху отправил. Вообще не понимаю, что хотел от меня, может его поразуили мои шишки на макушке. Хотя ничего необычного, бабок продать мог.
А вот после этого я полностью затонула в книге. Там было написано про все возможные побочки от длительного употребления, да и ваще, научили, какую дозировку нужно дать, чтобы отправиться в атмосферу мировых рекордов. Вот где-то я уже и не помню, когда меня унесло в этот бальзам для души!
Я там так много времени провела, что уже кажется, что весь этот стол у меня в мозгу. Вот такая закладка в моей голове, что даже наверняка надолго установилась. Я даже не заметила, как прошла уже целая ночь, пока меня не разбудил запах закуренного дыра.
И вот, сидя я в этом дырявом коконе, понимаю, что мне пора возвращаться на реальную землю. А библиотекарь, сидящий рядом со мной, напротив меня уже нахмурился и гарцик, что-то недоброе про меня говорить какой-то. Ну, нехуй, надо было сидеть и не лезть. Вот так я и начиталась в этой библиотеке в хлам, да пыхала и думала, что я крутая штучка, которую в крайнем случае, не тронет мент.
Итак, вот и конец моей истории. Может быть, этот текст и не особо продуман и не пышет особым стилем, но чертовски хочется сказать, что никогда и ни за что не вкалывайте так, как я. Вы, народ, знаете про это все, но я, внезапно оказалась в ситуации, что хотелось поделить свое смешение с вами. Всем мир и добра, не забывайте брать шприцы и курить.
Закладки, стрем, проперло, галлюша, торкнуло, планокиша, замутить, компанюха. Чё за дичь, братва? Ну что ж, я решился и воплотил свою заветную мечту - создал игру про наркоманов. Беру на себя роль настоящего "героя наркотических тусовок", и вместе с моими неразлучными компаньонами эту главную сучку прокачиваем до макса.
Все началось с того, что однажды, гуляя по "черной" улице, я решил зайти в стремный подворотень. Встретился там со своей планокишей, и он мне рассказал про новые закладки мета. Замутили "сделку" и я во всём себе отказал - деньги, трудности, здоровый сон. Меня торкнуло к этому делу. И я развернулся! Ну а потом появилась идея создать свою игру, где я смогу воплотить свои самые бомбовые замуты.
Захожу в интернет, ищу информацию о разработке игр. Проперло от объема знаний! Сам даже не думал, что это так круто. Решил зайти в поисковик "Гугл", вбил "как создать игру про наркоманов", и сразу же вываливается куча идей и туториалов. Заглянул на один сайт, там столбиком описано, как сделать добротный сюжет, а другой рассказывает, что нужно, чтобы игра бла-бла-бла. Мои глаза галлюшили от всего этого обилия информации. Перелопатил стопудово всю первую страницу поиска!
Ну и вот, пришла пора замутить свою собственную компанию разработчиков. Своих компанюх я нашёл в парке, где тусуются посетители бесплатных Wi-Fi точек. Один стрёмный типок, похожий на местного хипстера, мне подсказал, что есть форумы для разработчиков игр. Я загуглил "форумы разработчиков игр" и нашёл пару классных ресурсов. Все там такие гики, но я решил пробиться.
Вопросы на форумах летели один за другим - как скрипты писать, какую программу использовать для текстур, как анимацию делать. Ответы были похожи на наброшенные планокиши, никто толком не понимал, что происходит. Но мне проперло смотреть на эту кухню разработки - ведь я становился частью клуба инициативных энтузиастов!
Прошло несколько недель, и я понял, что моей игре нужен сильный сюжет, который жарил бы все мои нейроны. Решил пойти по пути классики и вдохновился книгами Уильяма Берроуза. Он просто король наркоманов, его "Голоса ночи" и "На западном фронте без перемен" дали мне мощную энергетику и вибрацию.
Изначально мои планы были замутить мрачную и жесткую игру, но потом решил добавить немного юмора. Ведь смех - лучшее лекарство! Создал персонажей, необычные места и много заданий, в которых игроки могли бы погрузиться в свирепый мир наркотиков.
Первые игровые сцены уже нарисовал в своей избушке на компе. Отправил их своим бро на форуме разработчиков, чтобы получить от них обратную связь. Пока жду отзывов, я решил пропереться и закулисный планокиш устроил с соседями. Мы обсудили наших персонажей, и мне вдруг торкнуло - почему бы мне не добавить в игру их уникальные особенности? Правда, некоторые идеи они даже нарисовали. Иначе бы я сам усЕл.
Когда решился наш первый альфа-тест, я заметил, что в процессе работы у меня взлетел на недосягаемую высоту нервный рассинхрон. Ох, это был конкретный пик наркотического опьянения! Но я смог заткнуть свои галлюши и сосредоточиться на последних исправлениях. Конечно, было много недочётов, но благодаря положительной обратной связи со стороны игроков, я создал более глубокий и интересный геймплей.
Сейчас моя игра уже на рынке. И хоть она и не стала хитом, но она удовлетворяет жажду виртуальных наркоманов и дарит им возможность окунуться в этот тёмный мир. Верьте мне, братва, создание игры - то ещё путешествие по закоулкам своего сознания!
Итак, если ты готов погрузиться во всю эту галлюшу и замутить свою собственную наркоманскую историю, то моя игра ждёт тебя, дружище. Но помни, это всего лишь виртуальность, а в реальности наркотики - гибель. Будь здоров и не забывай, что игра - всего лишь игра.